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佐竹 【概要】 関東羽黒組の若頭。背中に大黒天の刺青を彫っている。 弱きを助け強きをくじくいい意味での任侠人で、配下や街の人々からの人望は厚い。 千寿区深川とそこの遊郭を縄張りとして統括し、銭湯・大國湯を愛用している。 大國湯は羽黒組の貸しきり状態だが、佐竹の金払いがいいので問題はないらしい。 ライドウの「帽子をかぶったまま入浴」に唯一ツッこんだ人。 実は素手で超力兵を殴り倒せる程強い。 だが普段は拳を使うことはほとんどなく、足蹴一発で戦意を喪失させるという。 下の名前は「健三」
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紅蓮|銀氷|雷電|疾風|蛮力|外法|技芸|雑魚 屍鬼 名前 Lv HP MP スキル 特性 入手アイテム 初出現場所 コメント ゾンビー Lv2 80 66 雄渾撃 火炎弱点/氷結・電撃に強い 葛葉の里 回転斬りの餌食にしよう。 レディーゾンビー Lv10 175 150 瘴毒撃 火炎弱点/氷結・電撃に強い 紡績工場 同じく回転きりで容易く倒せる。 ゾンビージュンサ Lv25 354 207 雄渾撃 火炎弱点/氷結・電撃に強い 霞台 報告書探しで協力してくれる良いゾンビ。 ゾンビーケンペイ Lv30 400 234 銃撃 火炎弱点/氷結・電撃に強い 動きがスローモーだが、射程の長い銃撃に注意。 蛹体 名前 Lv HP MP スキル 特性 入手アイテム 初出現場所 コメント ヒルコ Lv46 300 378 プリンパ 氷結弱点 和電イ号基 大量に出てくる。プリンパ注意報。 怪異 名前 Lv HP MP スキル 特性 入手アイテム 初出現場所 コメント 赤マント Lv47 593 381 不満快快 br()怒りの烈火 和電イ号基 仲魔の移動速度では捉えきれない 超力兵 名前 Lv HP MP スキル 特性 入手アイテム 初出現場所 コメント ヨミクグツ 銃撃(速射) 造船所 狙撃型。 br()複数回ヒットする銃撃が厄介。 ヨミクグツ 銃撃(乱射) 造船所 掃射型。 br()遠距離から広範囲に向けて乱射する。 ヨミクグツ 剣撃 造船所 接近戦型。 br()三段攻撃は威力があるが隙が大きい。 外道 名前 Lv HP MP スキル 特性 入手アイテム 初出現場所 コメント ゴロツキ 302 57 濁酒からじし・加重弾×10 大國湯浴場 防御で固めて殴れ。 ナラズモノ 304 60 大國湯浴場 殴り負けたら説教部屋行きになる。
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第拾弐話『人の想い 心の絆』 第拾弐話『人の想い 心の絆』深川・万能化学研究所~晴海町~鳴海探偵社 異界・筑土町 丑込め返り橋 アカラナ回廊1930~1950 1960~1980 1990~2030 2040~20XX ラスボス戦伽耶に憑きし者 超力戦艦ヤソマガツ 超力超神ヤソマガツ 超力超神ヤソマガツその2 深川・万能化学研究所~晴海町~鳴海探偵社 自動で進行 ムービー 深川町大國湯の佐竹、万能化学研究所の九十九博士、銀座のミルクホールにいるタヱちゃんを巡る 順番はどこからでもいい 全て廻ったら志乃田の名も無き神社から異界・筑土町の丑込め返り橋へ 異界・筑土町 丑込め返り橋 ムービー アカラナ回廊 いわゆるラストダンジョン かなり広大で仕掛けも多い 登場悪魔も非常に多く、高レベルだとアラハバキ、インキュバス、オオミツヌ、オオヤマツミ、サンダルフォン(呪殺弱点)、ジークフリード(電撃弱点)、ショウテン、スサノオ、トール(衝撃弱点)、パワー、フツヌシ(呪殺弱点)、ムスッペル(氷結弱点)、ヤマタノオロチ(電撃弱点)、リリス(氷結弱点)などが出現する 1930~1950 時空の歪みがあり、手前に戻される 階段の上に行く 右のワープゾーンは、行った先で現場検証すると右で宝玉とチャクラドロップ、左でチャクラドロップとソーマを拾える 砂時計を破壊しようとすると、第壱話ボスのイチモクレンと戦闘に 倒し方は同じ 1960~1980 右に龍穴 そのまま進んでも時空の歪みで進めない 左の行き止まりで現場検証すると秘密の入口が現れ、入った先でさらに現場検証するとペルシアの彩陶器、アスカの古鏡、ラクヨウの玉杯、ジャワの浮彫、ローマの銀貨が拾える まっすぐ進むと時空の歪みで進めない 右手のワープゾーンへ 1970の砂時計を破壊しようとすると、第弐話ボスの赤マントと戦闘に 1960に戻り、砂時計を破壊しようとすると、第参話ボスのラスプーチンと戦闘に 龍穴のある道から上へ 右の袋小路にナキサワメ(19200円) 1980には赤い結晶が3つある 1つはフジョウモンの先 将来を阻む者に話しかけると入り口に戻してくれる 1990~2030 現場検証すると右側のフジョウモンの先にチャクラドロップ、チャクラポット、グレイトチャクラがある 左側には秘密の入り口があり、金丹、反魂香、龍穴がある まっすぐ進むと悪魔に道をふさがれているが、「色じかけ」で通してくれる 右の2020へ 砂時計を破壊しようとすると第五話ボスのアビヒコ&ナガスネヒコと戦闘に 十字路の右で現場検証 フジョウモンの先に赤い結晶が4つある 戻って今度は左の2030へ 左折すると龍穴と入り口に戻してくれる思念体 ワープゾーンへ 2040~20XX ネコマタに「読心術」でヒントを教えてくれる正解は仲魔で単独捜査中に左、右、右 砂時計を破壊しようとすると、第七話ボスのヒトコトヌシと戦闘に2020の十字路の左は、仲魔の単独捜査でのみ進める 行った先にギザの黄金面 1990から行き止まりだった2000へ ナキサワメ(24000円)と龍穴 2010 ウコバクに氷結、オオクニヌシに発火でヒントを聞き出す左、左、右と最後は仲魔 砂時計を破壊しようとすると、第八話ボスのミシャグジさまと戦闘に相変わらず強いので、精神無効の仲魔に氷結を覚えさせて挑みたい タラスク×リリスでジークフリードがオススメ2020へ行く まずモコイさんに30000円払い、ヒントを聞く 銀紙、雷雨、南蛮、海外解法は銀氷で左、雷電で左、蛮力で右、外法で右飛行を持っている仲魔だと生玉が、それ以外の仲魔だと運の香が手に入るさらに侵入を持った仲魔だと秘蔵濁酒まさむね、ソーマ、暴威弾×15が取れる ただし侵入を持っているのは初期の弱い仲魔なので、退魔の水などでエンカウントを避けて取りに行きたい 2030からワープゾーンへ 20XXではエンカウントがない龍穴と、かつて聞かれた夢を聞いてくる精神体がいる 入力して正解すると隠し部屋に入れる 力の香、魔力の香、耐力の香、運の香が取れ、ナキサワメ(26400円)もいる 先に進むとラスボス戦へ ラスボス戦 まずはイベント 伽耶に憑きし者 刀で攻撃してくる のけぞりをせず、回転斬りはダウン効果がある 物理攻撃しかしないので、仲魔が物理無効だとほぼ一方的になる HPを20%程度まで減らすと戦闘終了 ムービー 超力戦艦ヤソマガツ 戦艦モードで、お供を召喚して砲撃をしてくる お供はラクシャーサ、アラハバキ、リリスが二体ずつ召喚される 砲撃はガードが可能 銃撃属性なので、無効か吸収する仲魔だとやりやすい お供を倒すと戦艦が接岸し、甲板にいる憲兵が銃撃してくる本体に攻撃できるのはこのときだけなので、しっかり攻撃する一定時間すると再び離岸し、お供を召喚するパターンに 倒すとムービー 超力超神ヤソマガツ なぎ払うような効果範囲の超力殺線、攻撃箇所が一定時間炎上する超力陽弾、そして物理属性で威力が高い超力撃砕を使ってくる 超力殺線は反対方向へ逃げ、超力陽弾は砲身の向く先で範囲を予測する超力撃砕は画面中心が攻撃範囲なので、画面隅へ逃げる お供も忘れずに 両手を破壊すると第二形態へ 超力超神ヤソマガツその2 超力死界は万能属性で、砲撃した場所に一定時間攻撃判定が残る ライドウと仲魔の居る位置にダイレクトで属性魔法やメギドを放ってくる ガードは出来るが喰らいやすい 弱点は属性魔法全部だが、防御力が高いのでねばり強く攻撃すること ソーマなどのアイテムも盛大に使ってしまおう エンディングムービーとスタッフロール セーブ後、二周目と超・葛葉モードへ
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BOSS攻略|超ライドウ一人旅| 超ライドウ一人旅 BOSS攻略(やりこみプレイ) ここでは二周目にプレイできる超ライドウモードで一人旅をする際のBOSS攻略を記述する。 基礎知識 敵の単体魔法(アギなど)は確実に避けるかガードをするように心がけること。 なお、敵は魔法属性のオーラをまとった瞬簡に射出方向が決まる。 よって走り回っていればまずくらわないし、あさってに撃たせて横から殴ることもできる。 敵の攻撃は一度ガードすると大暴れのような時間が長い攻撃でも二度と食らうことはない。 よってガード後に敵の攻撃エフェクトに突っ込んでもそのまま攻撃できる。 超ライドウ一人旅 BOSS攻略(やりこみプレイ)基礎知識 襲名儀式 第一話 ツチグモ 第一話 大タラスク 第一話 ガシャドクロ 第一話 イチモクレン 第二話 オボログルマ 第二話 アカマント 第三話 ?????(ヨミクグツ) 第三話 オキクムシ 第三話 チェルノボグ 第四話 アンズー 第四話 トリグラフ 第四話 ラスプーチン 第伍話 ネビロス 第伍話 アビヒコ&ナガスネヒコ 第七話 ウタイガイコツ 第七話 ヒトコトヌシ 第八話 ヨミクグツ 第八話 ミシャグジさま 第九話 オオミツヌ 第九話 ムスッペル 第九話 スサノオ 第九話 ヤマタノオロチ 第拾話 スクナヒコナ 第拾壱話 衛星タイイツ 第拾弐話 伽耶に憑きし者 第拾弐話 超力戦艦ヤソマガツ 第拾弐話 超力超神ヤソマガツ左手 ヤソマガツ右手 第拾弐話 超力超神ヤソマガツ ライホーくん ヨシツネ アリス 百鬼夜行5F 百鬼夜行7F 百鬼夜行9F ベルゼブブ 襲名儀式 敵の攻撃を食らうといきなりヤバいので完全回避のつもりで。 ゾンビは回転切り連発していればまず食らわない。 オキクムシは普通に二段>ガードキャンセルして横に逃げるで桶。 第一話 ツチグモ 普通のツチグモと違いボス扱いなので攻撃行動中はノックバックしないため辛い。 ただし行動が遅いのは変わっていないため、 三匹同時に行動させる>避けながら近づく>二段キャンセルで逃げる を繰り返すことでノーダメージで削ることができる。 LV10で撃破可能。 第一話 大タラスク まず一緒に出てくるアズミを先に潰す。 このときタラスクに近づかないこと。 近づいてしまった場合、白く光ったら大暴れなのでガードしておく。 タラスクだけにしたら、光の弾倉があるなら連射で終わる。 光の弾倉がない場合、暴威弾と通常弾と火炎弾を24発ずつ用意して置き、 タラスクがメ・ディアを使ってこない程度に削る 大暴れ中に火炎弾を打ち込み、射撃>二段を繰り返す 火炎弾が切れたら通常弾で射撃>二段に切り替える。 通常弾が切れたら暴威弾で射撃>二段に切り替える。 これで降伏に追い込むことができる。 なお、暴威弾か光の弾倉無しではよほど運が良くないとメ・ディアを掛けられてしまい倒せない。 LV18で撃破可能。 第一話 ガシャドクロ 二段キャンセルでひたすら削る。 トゥルダクは無限復活でないので慎重に削ればそれほど問題とはならない。 第一話 イチモクレン カッター馬鹿なのでガードして突きを繰り返すだけ。 たま~に竜巻を使うのでそれだけ注意。 第二話 オボログルマ 突進を避けて三段を繰り返すだけ。 第二話 アカマント 光線は動いていれば当たらないので避けて三段。 通常近接は出が遅いのでモーション来たら相手の横に回って三段+一段キャンセル。 ここでアカマントが棒立ちなら三段。 こちらを向いたら元いた場所に戻る=また敵の横を取って攻撃の繰り返し。 怒りの烈火は避けて突き。 理論上ダメージ無しで倒せるが、回復持ちのため長期戦を覚悟すること。 光の弾倉があるのなら銃撃→斬→相手がよろけから復帰した直後に銃撃→斬…とハメ倒せたりできる。 LV22で撃破可能。 第三話 ?????(ヨミクグツ) 剣をシュミットで破剛にしておく。 銃と剣がいるが、基本は銃を先に倒す。 銃が動いている間に離れた場所で剣を攻撃モーションにさせる。 剣が攻撃している間に銃に詰めより、構えたら横を取る。 剣がくる前に三段+αで攻撃。 剣が来たら同時に銃が逃げていくので最初に戻り、剣に空振りさせてから銃を追いかける。 第三話 オキクムシ シュミット:マリンカリンはくらわないだろうから近接時の反撃対策として破剛。 ここのオキクムシは大きいほうがボス扱いなので注意。 マリンカリンの範囲に気をつけながら相手の周囲をうろついて削り倒す。 第三話 チェルノボグ シュミット:剣は基本的にガードするし、くらっても極端に痛くないので破水にしておく。 回復アイテムを大量に消費するので集めておくこと。 基本的にガード後に二段で削っていく。 一体なら魔法を避けてから三段入れることが出来る。 数が増えると手を出せるタイミングが減るのできちんと状況をみて攻撃すること。 HPが減っている状況なら斬り→傷薬で隙をキャンセル→斬りで強引に倒すことも可能。あまり欲張ると攻撃くらって死亡。 最終段階では破水無しでは直撃550のマハ・ブフダインを使うので注意。 剣攻撃への反撃は一段で止め、その他の攻撃は二段。 LV29で撃破可能。 第四話 アンズー シュミット:破衝。 初期のアガシオンラッシュより怖くない。 三匹を三セット、さらに三箇所なので数に注意。 LV32で撃破可能。 第四話 トリグラフ シュミット:破剛を作れるなら破剛。面倒なら破衝のままでもいい。 ガードさえしっかりできればぺトラも怖くない。 鷹円弾には注意すること。 LV32で撃破可能。 第四話 ラスプーチン シュミット:破水。 魔トリョーシカは各個撃破していく。 ラスプーチン本体は回転竜巻攻撃、雪華、メギド、魔トリョーシカ補充、 怪僧の呪言を使う。 回転竜巻はモーションが分かりにくいが威力が低く、スキが大きいので 反撃しやすい。 雪華はガードしかない。二連発するのでうっかり引っかからないように。 メギドはモーション見たら離れる。硬直してたら傷薬キャンセルでもして 移動>突きで範囲外へ。 怪僧の呪言はガード可能なのでガードしてく。 LV35で撃破可能。 第伍話 ネビロス シュミット:なんでもいい。 ゾンビー憲兵を倒してから通常弾でハメ殺し。 LV41で撃破可能。 第伍話 アビヒコ&ナガスネヒコ シュミット:破剛。 兄のぬばたまはガード推奨。 弟のあずさゆみは文字が出たら逃げれば食らわない。 基本はアビヒコの横をとりながら二段で削っていくが ナガスネヒコの雪華がうるさいので気をつける。 雪華の音がしたらガードでもよい。 あまとびは完全回避可能。 合体したら右下に移動しておき、兄弟が左に移動し始めたら右上目指して まっすぐ上に移動する。 これで初撃を回避したら右上で1秒程度待ってから下に戻る。 戻りのニ撃目を回避し、あとは大回りで残りの時間をやり過ごす。 合体後は横を取りながら削りを行う。 ぬばたまだけはガード、他は横を取っていれば食らわない。 HPは常に500をキープしておく。 くらい過ぎると回復アイテムが持たないので あまとびの完全回避はほぼ必須。 LV47で撃破可能。 第七話 ウタイガイコツ 無理してムドやペトラ食らわなければ単なる雑魚。 トゥルダクがウザい分、トリグラフよりは面倒。 LV48で撃破可能。 第七話 ヒトコトヌシ シュミット:総合的に考えると破剛。 第一形態 人型 マハ・ブフダイン、ドルミナー、通常攻撃、真空波 この第一形態は近距離範囲型が多いので離れてガード中心。 真空波が来そうになったら横を取って攻撃する。 ドルミナーが分かり、ガード可能な範囲にいるなら攻撃できなくは無いが 無理をするとマハ・ブフダインで殺されるのできちんと見極めること。 第ニ形態 鳥型 雄渾撃?、砲火、真空波 人型撃破時にHPが減っている場合、マッスルドリンコを使うという選択肢もある。 混乱、魔封、毒、石化、魅了であれば敵が出てくるまえに回復できる。 睡眠が出るときついが分は結構いいので使うことを薦める。 赤マントと同様に横を取って二撃の繰り返し。 第三形態 獣型 通常攻撃、大暴れ、飛電、真空波 正面から削り合い。通常攻撃後は二段、大暴れ後は四段、飛電後は二段+一段が入る。 反射神経に自身があるなら敵の攻撃ぎりぎりまで二段出し続ける。 ライドウのHP減ってるときに突きキャンセル傷薬も有効。 第四形態 幽霊型 通常攻撃、マハ・ムド、真空波 距離をとってから通常攻撃を当てて、のけぞっているなら三段出し切る。 敵が行動しているとのけぞらないのでその場合はいったん下がる。 相手が小さいので真空波に突きを出すのは危険。 基本的に1回「弱点!」が決まればあとはハメ倒せる。大量に弾丸を用意しておこう。 LV49で撃破可能 第八話 ヨミクグツ シュミット:破剛。 動き回っていれば銃の射線から逃げるのは簡単なので 二段*2程度で少しずつ銃持ちを削る。 無理せずに銃のモーションに気をつけさえすればそれほど怖い相手ではない。 LV51で撃破可能。 第八話 ミシャグジさま シュミット:破剛。 基本的に通常時と変わらない。 生唾や艶電は食らうとほぼ死亡確定なので杖突いたら逃げること。 特にワープ直後の生唾に注意。 二段攻撃ガード後、二段>突き>アイテム>二段が間に合うが 密着でない場合は無理せず最後を一段にした方が良い。 LV52で撃破可能。 第九話 オオミツヌ シュミット:破電または破剛。 封魔弾を用意し、ライジュウは必ず、イッポンダタラはできるなら封印しておく。 オオミツヌは硬いので長期戦でじっくりと削り続ける。 LV52で撃破可能。 第九話 ムスッペル 普通に倒せる。 単独操作はソロネ等火炎無効/吸収が当然のように楽。 LV53で撃破可能。 第九話 スサノオ シュミット:破剛。 ランタンを封魔。オバリヨンは弱いので封魔せず、適当に回転斬りで倒す。 LV53で撃破可能。 第九話 ヤマタノオロチ シュミット:破水。面倒なら破剛のままでもよい。 フロスト・モコイを全部封魔。 回復はフロストがディアを使っているだけなので封魔すれば問題ない。 LV54で撃破可能。 第拾話 スクナヒコナ シュミット:破剛。以下の攻撃のところの数値は破剛時のダメージ。 回転斬り(300)はガード後、突き。 三連攻撃(60*3)はガード後、スクナヒコナが剣を振り終わったら三段。 早すぎるとカウンター貰うので注意。 ブフ(240)は避けて二段。 飛電(480)はガードして二段>二段。 ヒルコ(360)はR1でコマンド出しながら出現位置を確認して避ける。 あなかしこ(600)はヒルコ一段目後、そのままでいると撃ってくる。 また、スクナヒコナのHPが1/3を切るとヒルコ>ヒルコ>光線のパターンも。 ヒルコは魔封状態なら気絶にならずに転倒するので、 ヒルコを使い始める2/3まではマッスルドリンコを回復手段として使用し、 魔封になってから2/3を切るようにする。 あらかじめ魔封になってから戦闘に入るのもアリ。 削りでのダメージも多いのでHP回復アイテムはできるだけ用意すること。 なお、マッスルドリンコでの副作用で毒もあるので解毒符も。 長期戦になるが根気よく削ろう。 LV57で撃破可能。 第拾壱話 衛星タイイツ メ・ディア持たせたアラハバキを送りこんで終わり。 第拾弐話 伽耶に憑きし者 シュミット:破剛。後のことを考えるなら攻撃力重視で何でも良い。 4連戦の最初。 伽耶はライドウと同じような攻撃をしてくる。 突きと回転斬り、そして三段>突きの四段コンボ。 こちらは伽耶の周りを反時計周りに回って四段を誘い、 四段目にあわせて溜め、避けたら回転斬り。 他の攻撃はしないほうが良い。 時計回りでは回転斬りや突きをくらいやすくなる。 時間がかかるが開幕から加重弾撃ちまくるだけでハメられる。(暴威弾は使い過ぎると戦艦戦のリリスの始末に響くし、通常弾は威力低すぎ) 99発撃ち尽くせば約5割体力を減らせる。 後の戦闘のことを考えてノーダメージで越そう。 LV64で撃破可能。 第拾弐話 超力戦艦ヤソマガツ 4連戦の二戦目。 基本的なこととして砲撃は絶対に避けること。 あまり食らい過ぎると最終形態で回復アイテムがもたなくなる。 ラクシャーサは魔封弾で封じるのが良い。 アラハバキは出現時に物理弾>突きで削っておき、 あとは魔法を撃たせて二段を繰り返して削る。 砲撃もあるので1セットか2セットで逃げる。 リリスには暴威弾。 戦艦本体は左右の端で戦う。 銃撃から銃撃の間は二段キャンセルが7セット+一段斬ることが可能。 銃撃食らった場合は7セットで止めておく。 これを何回か繰り返すので長期戦覚悟で臨む事。 LV64で撃破可能。 第拾弐話 超力超神ヤソマガツ左手 ヤソマガツ右手 基本位置はフィールド中央の上下端。 ここなら爆砕の前の手を合わせる攻撃を食らわない。 爆砕は避けたらフィールド端にいき、叩きつけを避ける。 この叩きつけは即死なので手を食らってしまったら 逃げる方向を間違えないように注意する。 超力殺線は光った方の反対側の端に走る。 超力陽弾がきたら片手に二段キャンセル5セット入れて、 さっきまでいたのと反対側の上下端に行く。 できれば左右バランス良く攻撃しておきたい。 この両手はノーダメージで倒すことが可能。 LV65で撃破可能。 第拾弐話 超力超神ヤソマガツ 最終戦。 超力死界は食らうと危険。(650ダメ+ダメージゾーン) 開幕のは1秒待ってからフィールド隅に移動。 ダメージゾーンを踏まないように本体に近づく。 本体の色が変わったらマハXXダインが二発来るのでガードすること。 黒くなった場合はメギドが二発くるのでHPが500以上無いなら回復後、 走って逃げる。 攻撃中に超力死線が来たらまっすぐ下に下がってから隅に移動する。 ガード吹き飛ばしからの地面ハメには注意すること。 突きでもほとんどダメージ通らないので、二段キャンセルでチクチク手数で攻めよう。 回復アイテムは限界まで用意しておくべし。 LV65で撃破可能。 ライホーくん シュミット 無いときついので第三話以降で戦う方が安全。冬将軍対策に破水。 まず、お供のフロストランタン2匹ずつを無力化させるために走り回ってMP切れを待つ。 ライホーくんは通常近接と連撃を使うがどちらも避けて背中から二段。 敵のどれかのHPが50%切るとライホーくんは冬将軍モードになる。 よって周りの雑魚、特にランタンには攻撃を当てないように注意する。 冬将軍はモーションが遅いので、モーションを見たら横に回ってから三段入れる。 もし雑魚に引っかかるなら逃げるかガード。 冬将軍が出てきたら近くに来たらガード。 連続ヒットし、破水無しだと160×10のダメージになるので無理はしない。 ガードしても80とか削られるのでできるだけ正面は避けてライホーくんの横を取るようにしたい。 横にいれば冬将軍に削られるのは5回以内ですむ。 LV24で撃破可能。 ヨシツネ シュミット:破剛。破衝でもよい。 最初のクラマテング*1は普通に殴って終わらせる。 次のクラマテング*4は1体ずつ地道に倒す。 1体倒すとオニが出てくるが無視してクラマテングを先に倒す。 オニが4体になったら猛毒弾を打ち込んで逃げ回り、オニのHPがなくなるのを待つ。 ヨシツネ、オニ、クラマテング*2は逃げ回りながらヨシツネを集中して攻撃。 雄渾撃は痛いがまずくらわないのでクラマテングに注意しながら長期戦で倒す。 LV38で撃破可能。 アリス シュミット:なんでもいい。攻撃力とHP重視。 オバリヨンは封魔が効くので封じる。 ジュボッコはあきらめる。 あとはペトラと怨讐の反撃に気をつけて攻撃しつづけるだけ。 LV66で撃破可能。 百鬼夜行5F シュミット:破剛か破水。 イッポンダタラ、ジュボッコ、オニ。 猛毒弾を99発用意すると楽。 オニ以外の敵に二段攻撃を繰り返して倒す。 オニが3匹以上になったら猛毒弾で毒にして走り回り、HPを減らす。 敵の移動速度が遅いので、マッスルドリンコも比較的安全に使用できる。 LV47で撃破可能。 百鬼夜行7F シュミット:破剛。 ネコマタ、ウタイガイコツ、ヌエ。 封魔弾でウタイガイコツ二体とヌエ一体を封じる。 残りはネコマタかヌエが出てくるでヌエ優先で封魔していない敵を倒し続ける。 LV55で撃破可能。 百鬼夜行9F シュミット:破剛。 オバリヨン、ヨモツイクサ、ガシャドクロ。 ガシャドクロとヨモツイクサを封魔。 オバリヨンを一体倒して順に敵を倒していく。 ヨモツイクサは出たら封魔してそれ以外の敵がいるならそちらを倒す。 封魔されたヨモツイクサ以外以内ならできるだけMPの残っていない ヨモツイクサから倒す。 ガシャドクロに時間をかけたくない場合、火炎弾と衝撃弾を用意しておくといい。 LV59で撃破可能。 ベルゼブブ 無理。@wikiへ
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【ガインくん】 この口調の悪魔 紅蓮 銀氷 雷電 疾風 蛮力 技芸 外法 オバリヨン トート モコイ 調査中&戦闘中共通 条件 台詞 召喚 ハロー サマナーくん 帰還 おさきッス 調査中 条件 台詞 備考 単独調査開始 ボクをご指名とは チミはナイス!! 報告・アイテム発見等 ホメなくてもいいッスよ 宝箱・ヒロ右衛門 アイテム発見等 宝箱 匠の技失敗 腰がダメす 戦闘中 条件 台詞 備考 命令(忠誠度低) じゃ ソレ 命令(忠誠度中) 命令(忠誠度MAX) 混乱 ダメージ ヤバいね 今すっごく 仲魔死亡 コケまくりだね ボク… 攻撃成功 弱点攻撃 攻撃失敗 テンションアップ(3→最大) まさに入れ食い状態 ドリーミング 合体技 チミにメロメロ 合体技不発 ムリ もっとボクのレベルを上げてね ライドウ瀕死 不明 イケてるね ボク ひそかにピンチ ロンリーだね ダメージ(弱点)? ムリムリだね チミ 今日のボク 調子いいッス 戦闘中(敵) 条件 台詞 封魔成功 プーアル茶ダイエットに成功したから管が細くてもヘイキ。 チミの連射 超絶な速さだね…。連射機能つきコントローラー使ってない? いやあ いい汗かいちゃったよサマナーくん。 仲間あり …もう ボクの兄弟が管にいるよ。チミ 意外に頭悪いねぇ…。 封魔失敗 チミ 感じ悪いね…そんな強引だと 友達なくすよ? 技芸失敗 ダメダメだね チミ…世の中 そんなにあまくないッスよ。 満月 管に空きがない いいっスね 管いっぱいでにぎやかそう。でもボクはその輪に入れず ロンリー…。 戦闘終了 条件 台詞 忠誠度MAX もうチミ マイハートにずっきゅん。何でもいうこと きいてあげるよ。 ギフト どうなのよ コレ?イスタンブールのお土産だけど。 技習得 最近ハマってるんすよ パワーヨガで この技 身体にイイらしいっすよ。 業魔殿 条件 台詞 合体使用時 おっけい。 合体完成時 ボクは ○○。けっこうプライベートを大事にするタイプなんスよ…。まあ チミにはまだ教えられないことがイッパイだね。 ボクは ○○。もうチミの仲魔。 ボクは ○○。どう? 合体結果には満足? 合体拒否時 もうちょっと 忠誠度あげてネ。残念だけど またネ。 麻雀 条件 台詞 チー ポン ポンだね カン リーチ リーチっす ロン ロンということで ツモ
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定吉 【概要】 川野定吉。ホクロが特徴の海軍省の軍人にして密偵。 全くの別人になり切る事ができ、任務に適した人格を装って行動できる。 超力計画を監視するために陸軍に潜入していた。 ジャックフロストにビビッて逃げ回っていたのは一応演技らしい。 「カッコよく任務を遂行する事」が彼なりのこだわりである。 ライドウになりかわり鳴海に鉄拳制裁してくれたGOD。
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バイナリー|継承法則|サクリファイス|シュミット シュミット いわゆる剣合体。 合体に使う悪魔は忠誠度MAXである必要がある。 悪魔と刀を融合させ、攻撃力上昇と防御耐性などを得る。 合体させる悪魔によってはライドウのパラメータやHPにボーナスが付く。 また、悪魔の力とレベルを上げていると刀の攻撃力が増加する。 新月時にシュミットを行うとデフォルトの赤光葛葉に戻る。 後述の陰陽葛葉は、該当悪魔全員と合体させると合体後に名前が変わっている。(合体前に見られる合体結果は月桂or日輪葛葉のまま) 一度陰陽葛葉にしてしまえば、以降はどんな悪魔と合体させても陰陽葛葉のままで攻撃力ボーナスも失われない。(新月時にシュミットして赤光葛葉に戻しても、またシュミットすれば陰陽葛葉に戻る) 攻撃力の計算式 陰陽葛葉以外の攻撃力 = 悪魔の力 + (悪魔のレベル / 2)(切捨て) 陰陽葛葉の攻撃力 = 50 + 悪魔の力 + (悪魔のレベル / 2)(切捨て) ボーナス分(黄色の部分)も有効だが、ライドウの魔力補正でアップした分(ピンク色の部分)の力は影響しない 攻撃力が最大となるのは力40、レベル98か99の悪魔をシュミットした陰陽葛葉で、139 冠 悪魔初期LV 赤光葛葉 1~30 明星葛葉 31~40 月桂葛葉 41~50 日輪葛葉 51~60 七星葛葉 61~ 陰陽葛葉 ナガスネヒコ+アビヒコ+ミシャグジさま+ヒトコトヌシorイチモクレン 銘 耐性 破炎 火炎 破水 氷結 破衝 衝撃 破電 電撃 鎮呪 呪殺 破剛 物理 鎮心 精神 なし ノーマル 各銘の性能については、戦闘システムのライドウの耐性を参照。 【各銘に対応する悪魔】 破炎 レベル 管族 名前 力 パラメータアップ 2 紅蓮 ウコバク 5 力+1 4 技芸 レギオン(火炎無効) 5 なし 10 紅蓮 ジャックランタン 5 力+2 14 紅蓮 オルトロス 14 力+2 29 紅蓮 サティ 7 力+3 35 外法 ウタイガイコツ 10 魔+3 38 疾風 イチモクレン 17 運+4 39 紅蓮 ドゥン 25 力+3 44 紅蓮 ソロネ 15 力+4 49 紅蓮 ケルベロス 30 力+4 54 紅蓮 ムスッペル 34 力+4 70 蛮力 スサノオ 35 力+5 破水 レベル 管族 名前 力 パラメータアップ 6 銀氷 アズミ 5 耐+1 13 外法 モコイ 11 魔+2 18 銀氷 ジャックフロスト 7 耐+1 23 銀氷 ライホーくん 8 耐+4 25 技芸 リャナンシー 10 耐+1 39 銀氷 ナーガラジャ 21 耐+3 41 蛮力 トリグラフ 22 力+3 48 外法 ガシャドクロ 17 魔+4 63 銀氷 ヤマタノオロチ 17 耐+5 破衝 レベル 管族 名前 力 パラメータアップ 26 疾風 アンズー 17 運+4 29 技芸 ネコマタ 14 力+1、運+3 33 疾風 ホウオウ 14 運+5 41 疾風 クラマテング 15 運+5 45 疾風 ヒトコトヌシ 17 運+6 47 技芸 スカアハ 19 力+3、耐+2 51 疾風 パワー 24 運+6 74 疾風 サンダルフォン 24 運+7以上 破電 レベル 管族 名前 力 パラメータアップ 8 雷電 アガシオン 5 力+1 15 疾風 モー・ショボー 7 運+3 16 雷電 ライジュウ 15 魔+1 21 雷電 ツチグモ 17 力+1 24 外法 オキクムシ 13 魔+2 27 雷電 オボログルマ 19 運+1 40 雷電 ヌエ 22 力+2、耐+2 50 雷電 ミシャグジさま 19 力+3、運+2 55 雷電 オオミツヌ 20 耐+3、運+2 61 雷電 トール 31 力+4、耐+3 鎮呪 レベル 管族 名前 力 パラメータアップ 5 蛮力 オバリヨン 10 力+1 10 疾風 ポルターガイスト 6 運+3 12 技芸 イッポンダタラ 9 力+2 20 技芸 レギオン(衝撃無効/呪殺吸収) 5 運+5 28 銀氷 ジュボッコ 11 耐+2 32 銀氷 オオクニヌシ 17 耐+3 32 外法 アリス 10 魔+8 33 蛮力 チェルノボグ 17 力+3 36 蛮力 ヨシツネ 20 力+5 38 蛮力 ヨモツイクサ 22 力+3 41 技芸 ナガスネヒコ 21 力+3、運+3 43 技芸 アビヒコ 16 耐+3 50 銀氷 オオヤマツミ 24 耐+4 51 外法 インキュバス 17 魔+4 66 紅蓮 ベリアル 32 力+5 80 外法 ベルゼブブ 26 魔+7 破剛 レベル 管族 名前 力 パラメータアップ 17 蛮力 トゥルダク 14 力+1 20 技芸 レギオン(氷結無効/物理吸収) 20 力+4 22 蛮力 オニ 15 力+2 42 外法 ネビロス 23 魔+4 43 銀氷 タラスク 18 耐+3 46 雷電 パールヴァティ 12 魔+3 52 蛮力 ショウテン 27 力+4 58 外法 リリス 18 魔+6 鎮心 レベル 管族 名前 力 パラメータアップ 20 技芸 レギオン(電撃無効/精神吸収) ?? 魔+5 23 紅蓮 オシチ 10 力+2 28 蛮力 ラミア 18 力+2 38 技芸 トート 11 魔+4 51 技芸 クダン 5 運+7以上 53 銀氷 アラハバキ 16 耐+4 56 技芸 フツヌシ 25 力+3、魔+3 61 蛮力 ジークフリード 27 力+6 なし レベル 管族 名前 力 パラメータアップ 3 外法 アルプ 5 魔+1 5 技芸 レギオン(全てに弱い) 7 なし 27 外法 グール 14 魔+3 44 蛮力 ラクシャーサ 23 力+3
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ストーリー|イベント|小ネタ|戦闘システム|FAQ 【ライドウに関して】ライドウの技の威力 ライドウの耐性 合体技 封魔に関して 【仲魔育成】育成方針 経験値横流し ネビロス道場 簡単忠誠度上げ レベルアップギフト 【仲魔の隠しパラメータ】通常攻撃回数 モーションパターン 【ライドウに関して】 ライドウの技の威力 名称 効果範囲 ダメージ 煉獄撃・刃 敵1体 x1.0 煉獄撃・壊 敵1体 x1.5 煉獄撃・塵 敵1体 x3.0 修羅虎突き 敵1体 x4.5 羅刹龍転斬り 自分中心 x3.5 基準は煉獄撃・刃。 ライドウの攻撃は3連斬りを出し切るよりは2回→突きと繋いだ方が強い。 煉獄撃・刃と煉獄撃・壊はガードでのキャンセルが可能。□□×□□×・・・とタイミング良く押すと連続で攻撃できる。ただし一発ごとの威力は低いうえ、敵も反撃してくる点に注意。 ライドウで攻撃した瞬間にR1でメニューを開き、仲魔召喚やアイテム使用をすると攻撃の隙がキャンセルされ連続攻撃が可能に。こちらはガードではキャンセルできない煉獄撃・塵、修羅虎突き、羅刹龍転斬りでも有効。 ライドウの斬撃にはヒットした敵をノックバックさせる効果があるため、自分が移動しない羅刹龍転斬りを繰り返せば、リーチの短い近接攻撃しか持たない敵(ゾンビー、オバリヨンなど)を一方的に攻撃できる。 ライドウの耐性 ライドウの耐性は装備中の刀の銘に依存する。 銘が同じならば耐性も同じであり、シュミットした悪魔の能力・耐性は無関係。ただし刀の攻撃力やパラメータ補正は悪魔により様々である。詳しくはシュミットの頁を参照。 攻撃力を重視するよりは、目前で有効な耐性を持たせておいた方が良いか。 銘 物理 銃撃 火炎 氷結 電撃 衝撃 呪殺 精神 万能 破炎 100 100 50 100 100 100 100 100 100 破水 100 100 100 50 100 100 100 100 100 破電 100 100 100 100 50 100 100 100 100 破衝 100 100 100 100 100 50 100 100 100 破剛 70 100 100 100 100 100 100 100 100 鎮呪 100 100 100 100 100 100 50 100 100 鎮心 100 100 100 100 100 100 100 50 100 なし 100 100 100 100 100 100 100 100 100 状況を限定しないならば「鎮心」が最も有効な銘と言える。「ペトラ」による即死、「ドルミナー」等の行動不能になる確率を半減させてくれる。蛮力属ラミア比較的序盤に出現し、封魔後しばらく使い続けられる優良シュミット素材。初登場時近辺で考えれば高攻撃力なのも魅力。鎮心のまま変えるつもりが無い場合はかなり長く付き合う事なるので、サクリファイスで力を上げておくと心強い。 銀氷属アラハバキHP+120に加えて耐+4と言う、最も防御性能に長けた刀になる。若干攻撃力は伸びないが、冠名「陰陽」になっていれば問題にならない。あえて力40を目指す場合は力の香4つとサクリファイス20回が必要となり、かなり手間がかかる。香を使ってまで鍛えるよりは、ライドウ自身の力を伸ばした方が良いかも知れない。 蛮力属ジークフリード初期から力が27もあるため、サクリファイスを繰り返すだけで力は40になり、攻撃力はあっさり120に達する。ライドウ自身のパラメータで耐久性を上げるのならば、ボーナス(力+6)も大きく優秀な刀となる。状況によって合体剣を使い分ける場合にも有効。 「鎮呪」は無用。「ムド」と「マハ・ムド」は即死ではなくHP半減であるため、他を捨ててまで対策する必要性は感じない。石化が怖いペトラだが、今作では呪殺属性ではなく精神属性なので勘違いしないように。 「破剛」も通常は利用価値が薄い。物理に強くなるとは言え、30%減では微妙。ただし敵の攻撃が苛烈な2周目以降のアレ(ネタバレ注意)では話は別。有効活用したい。 合体技 事実上の戦闘の主役。ダメージ源であると同時にトドメでもある。威力が非常に高く、ある程度のLvになると常にダメージがカンストする(999)。 □を押しながら×で簡単に出せる。 基本的に、複数に攻撃できる回転斬り系か全体攻撃が便利。出が早く、テンションの消費も少ない回転斬り系はBOSS撃破の要。全体攻撃は雑魚の一掃やお供の多いBOSS戦で有効。 発動中はライドウ・仲魔共に無敵になるが、発動後の硬直より無敵の方が一瞬だけ先に解ける。「あと一撃食らったら死ぬ」という状況では注意。 以下は有効な合体技の一覧。 合体技 相性 追加相性 攻撃範囲 備考 焔魔撃斬 物理 火炎 自分中心 出も早く、弱点も突けるのが回転斬りの強み。 雹魔撃斬 物理 氷結 自分中心 テンションの消費も少なく、ハマれば連発も可能。 風魔神斬 物理 衝撃 自分中心 相手が弱点硬直していれば、会心も出る。 雷魔神斬 物理 電撃 自分中心 ここまでの4つは全て性能は同じ。 呪怨魔斬 物理 呪殺 自分中心 BOSS戦で弱点が突けないのが、他4つと比較して劣る。 震天大雷 物理 - 全体 極めて強力な通常戦闘の要。テンションの消費も程々。 天命滅門 万能 - 全体 魔力依存の魔法系攻撃。弱点は突けないが、物理耐性を持つ敵にも軽減されない。テンションの消費が激しいのが難点。 封魔に関して 封魔中にライドウがダメージを食らうと、途中で封魔がキャンセルされるので注意。 L1を押しっぱなし(仲魔の呼び寄せ)にしておけば、仲魔は攻撃行動をしなくなるので、ゆっくり封魔できる。 技芸属は満月時にしか封魔できない。 技芸属以外は満月時に封魔できない。 【仲魔育成】 育成方針 役割は大きく分けて、以下の3タイプが有効。他にも金稼ぎ用や、レベルアップギフト用等いるが、ここでは省く。範囲攻撃型敵に接近して範囲攻撃を仕掛けるタイプ。多くの敵に攻撃できるため、通常戦闘で役に立つ。 基本的には足が速く、耐性が優秀な仲魔がこのタイプに向いている。加えて、魔法詠唱速度か、物理攻撃発動速度が早いものが望ましい。 攻撃スキルは「マハ・○○ダイン」や「大暴れ」等が有効。自動スキルは「魔弾の射手」や「豪傑の転心」、「○○高揚」等。合体技は「震天大雷」か「天命滅門」。回転斬り系でも十分か。 例としては雷電属ミシャグジさま、紅蓮属ドゥン、蛮力属トリグラフ等。なお、蛮力属ヨシツネと技芸属フツヌシは高威力の「雄渾撃」を周囲に繰り出せる。 遠距離攻撃型敵に接近せず遠距離攻撃を仕掛けるタイプ。安全に攻撃できるため、BOSS戦闘で役に立つ。 基本的には、魔法詠唱速度が早いものがこのタイプに向いている。加えて、耐性が優秀で基本魔力が20以上あれば申し分ない。 攻撃スキルは「○○ダイン」、「砲火」、「雪華」、「竜巻」、「飛電」。自動スキルは「魔弾の射手」や「○○高揚」。重ねがけももちろん有効。合体技は出が早く、消費も少ない回転斬り系。 例としては銀氷属アラハバキ、紅蓮属サティ、疾風属イチモクレン等。 回復型非戦闘時に回復魔法を使う後方支援タイプ。 基本的にメ・ディアが使えれば問題ない。パトラがあればなお良い。2周目以降のアレ(ネタバレ注意)ではサマリカームがあると心強い。 自動スキルは「三分の魔脈」+「二分の魔脈」、「回復高揚」等。 別にどの悪魔でも良いが、捜査スキルの事を加味すると戦闘用に育てている仲魔にいない管属が望ましいか。 経験値横流し 最後に召喚されていた仲魔に経験値が入ることを利用したテクニック。全ての敵を倒しきって、ライドウが刀の血糊を振るうモーションに入る寸前にR1を押す。 そこで「召喚」を選択して別の仲魔を召喚すると、「現在の戦闘で得た経験値と忠誠度」が最後に召喚した仲魔に入る。敵の弱点を突くなどすると得られる忠誠度は上がるようなので、高い忠誠度が獲得できる仲魔で戦闘>終了寸前に忠誠度を上げたい仲魔を召喚すると、忠誠度の上がりにくい仲魔も比較的簡単にMAXまで持っていける。 合体などを繰り返して、忠誠度が低い仲魔が増えたときに意外と有効。 敵を全滅させて戦闘終了までの間に仲魔を召喚すれば、弱い悪魔でもノーリスクで経験値を稼がせられる。注:合体技(~魔弾など)でトドメを刺すとR1が効かない、ことがある( A`)特殊な倒れ方(例 ナガスネヒコ・アビヒコ)するボス戦はどう足掻いても無理っぽい。 魔法の使用を避けるには、召喚後すぐにR1を押して「MPを消費するな」キカネーヨ ウワァァンのときもある、諦めれ。 ネビロス道場 ネビロスを放置して増援を狩り続けることで膨大な量の経験値、金、MAGを得られる。低レベルな仲魔もあっという間に実戦に耐えうる強さに成長する。まさに道場。 - 場所 門弟 最大門下数 最大戦果 道場A 異界・桜田山&修験界第七階層 ウコバク&グール 5匹 20673EXP、¥31722、8035M 道場B 異界・桜田山 ゾンビーケンペイ 3匹 37967EXP、¥36626、9999M 道場C 和電イ号基&修験界第七階層 ゾンビーケンペイ&ヒルコ 4匹 - 道場D 和電イ号基 赤マント 1匹 7770EXP、¥8540、3925M 道場B・Cがおすすめ。 呪殺無効以上持の仲魔を連れていき、作戦を「MPを消費するな」にすると効率がいい。オオクニヌシ、ヨモツイクサ、ヒトコトヌシ、ベリアルあたりがよし。 最大戦果はあくまでも今報告されている中での話であり、召し寄せがMPを消費しないことからまだまだ伸ばせる模様。 震天大雷お勧め。オオクニヌシやヒトコトヌシならムドと銃撃を防いでテンションあがる(道場B・C)。ネビロスを巻き込む可能性のある属性攻撃しなくても結構たまるのでかなり使いやすい。ただし悪魔の攻撃力にはあまり期待しないように。 赤マントはたまに高価な換金アイテムを落とすので道場Dも使い道がある(例:宝珠加増・クベラニッキ併用でペルシアの彩陶器×9、ローマの銀貨×6,クレタの女神像×9を入手)。 簡単忠誠度上げ サクリファイスを利用する。まず、ウコバクあたりの低レベル仲魔の忠誠度をMAXにして登録しておく。 次に目的の悪魔にウコバクをサクリファイスで合体させると半分まで一気に増える。 2回やれば75%、3回やれば87%までいくのであとは酒なり、外に出て雑魚戦ちょっとでOK。サクリファイスで忠誠度を下げることも可能。この場合、強い仲魔の忠誠度を下げるのが吉。ライドウの累計忠誠度を稼ぐのに有効。 レベルアップギフト 仲魔のレベルアップ時にランダムでアイテムをもらえる。何がもらえるかはライドウのLvにのみ依存する模様。 【仲魔の隠しパラメータ】 通常攻撃回数 それぞれで固有の攻撃モーションがあり、普通1~3回攻撃を行う。ヒット回数が大きくなるにつれて1回の威力が下がり、総合的なダメージ量では差が出ないようになっている。合体技の発動が最優先である以上、基本的には回数が多い方が望ましいと考えて良い。単発型1回しか攻撃しないタイプ。隙が小さく、防御性が高い傾向にある。代表例は蛮力属ジークフリード、銀氷属アラハバキ等。 2連撃型2回攻撃を仕掛けるタイプ。隙の小ささも、威力・効果もある程度期待できる。代表例は雷電族ミシャグジさま、疾風属クラマテング等。 3連撃型3回攻撃を仕掛けるタイプ。テンションアップに期待大。代表例は疾風属モーショボー、銀氷属オオクニヌシ、蛮力属トリグラフ等。 加えて、以下の例外が存在する。高威力2連撃型単発型と同じ威力で、2回攻撃を仕掛けるため、非常に攻撃力が高い。(1/1*2=2.00)紅蓮属ウコバク、雷電族アガシオン、蛮力属ヨシツネ、技芸属レギオンの4体。 4連撃型3連撃と同じ威力で、1発多く攻撃を仕掛ける。(1/3*4=1.33)蛮力属ラクシャーサの1体のみ。 モーションパターン 戦闘に関係する仲魔のモーションパターン。これらのモーションが早い方が優秀な悪魔と言える。通常攻撃(範囲の広さも関係あり) 物理スキル(範囲の広さも関係あり) 魔法スキル 鷹円弾(範囲の広さも関係あり) 移動 ダメージ 起き上がり 戦闘に直接関係ないモーションパターン。召喚 帰還 勝利 捜査スキル 瀕死 バッドステータス 死亡…等。
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【追加要素】 【引き継がれる要素】 【超・葛葉モード】 【追加要素】 金王屋に光の弾倉が売り出される。(通常 5万円、超 15万円 通常弾無限化) ライホーくんイベントが発生する。 【引き継がれる要素】 ライドウの称号(累計忠誠度、最大MAG) デビルカルテ 金王屋のお得意様度(話が進むごとに追加される商品は引き継がれない) 新世界のお得意様度(主人の発言、ソーダの種類) 一週目で麻雀が出来るなら、最初から麻雀ができる。 レベルさえ達していれば、倒してなくてもボス悪魔作成可能。 【超・葛葉モード】 被ダメージ4倍 与ダメージ半分 物価3倍(金王屋、新世界) ナキサワメは除く カルテ呼び出し料金7倍 マグ消費量3倍(召喚、封魔、合体) 逃走時間30倍 麻雀の入手金額半分
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第拾壱話『宇宙への挑戦』 第拾壱話『宇宙への挑戦』鳴海探偵社寄り道 深川町・万能化学研究所~打ち上げまで 衛星タイイツ 鳴海探偵社 鳴海と会話 深川町の万能化学研究所に向かう 寄り道 大MAPでは超力超人が暴れている 実害はないが、止める術もない 深川町の大國湯に寄り道するとミニイベント 銀座町の料亭竜宮に寄り道するとミニイベント 深川町・万能化学研究所~打ち上げまで 入り口近くにいる九十九博士と会話 晴海町に向かい、海軍省前の定吉と会話 研究所に戻ってもう一度九十九博士と会話 筑土町の業魔殿に行き、ヴィクトルと会話次の行き先のヒントは、大MAPにいる冷めた書生との会話 銀座のミルクホール、新世界へ 入るとイベント ムービーあり 業魔殿に自動移動 万能化学研究所で九十九博士と会話 衛星に向かわせる仲魔を選ぶ 「今は止めておく」でキャンセル出来る野良で捕まえられる疾風属クラマテング辺りが良いだろう 作戦に選んだ仲魔は帰ってこないことに注意 またねこじゃらしが出来るのもここまでなので、早めに集めて弄んでおこう ムービー 衛星タイイツ 真ん中にプラグがあるが、周囲のガードシステムによって防護されているよって先にガードシステムを破壊する お供としてパワーが三体召喚される 大暴れ、ブフダイン、ザンダインを使ってくる 全員特に弱点も無効属性も無いので、好きに攻撃して良い ムービー 第拾壱話 完 セーブ後、第拾弐話へ